更新時間:2021-07-13 23:23:53作者:admin2
嚴(yán)肅游戲通常被用作非娛樂目的,如教育、公司培訓(xùn)和軍事培訓(xùn)、健康護(hù)理等。這些游戲包括用于職業(yè)訓(xùn)練的游戲,比如《全能戰(zhàn)士》,《寬恕》、《和平締造者》,以及嚴(yán)肅的娛樂游戲,如老師在教室使用游戲廠商Take 2 Interactive Software的《文明》 ,或消費(fèi)者用來練習(xí)跳舞的肯納米(Konami)公司的《熱舞革命》。嚴(yán)肅游戲的市場規(guī)模還沒有翔實(shí)數(shù)據(jù),不過數(shù)字坊的本。
索耶認(rèn)為,保守估計數(shù)是1.5億美元,這還不包括為初等教育或中等教育開發(fā)的 “教育游戲”,比如《神偷卡門》和《萬能的數(shù)學(xué)》。財富500強(qiáng)客戶在嚴(yán)肅游戲上共花費(fèi)了將近400萬美元。游戲《腦年齡》以每個20美元的價格售出了800萬,至于《熱舞革命》,估計20個消費(fèi)者中就有1個購買來練習(xí)。
有些新公司專門開發(fā)嚴(yán)肅游戲,還有些則致力于開發(fā)混合模型。2005年6月,成功的英國開發(fā)商閃雷游戲公司(Blitz Games) 成立了促新部(Trusim)——一個專門為軍事、健康護(hù)理、公司和教育市場開發(fā)嚴(yán)肅游戲的部門。同樣,2006年,日該公司安尼斯次方(Square Enix)與出版商佳(Gakken)攜手開發(fā)了一款嚴(yán)肅游戲SGLabs。位于西雅圖的中比(Zombie)工作室不僅擁有幾十款個人游戲,它還為防護(hù)裝備制造商和美國軍方開發(fā)了模擬訓(xùn)練游戲。馬里蘭州杭特谷(Hunt Valley)的突破(BreakAway) 游戲公司,拉零(Raleigh),以及紐約市的史詩(Epic)游戲公司都曾成功開發(fā)出混合模型,后者的Unreal Engine技術(shù)已應(yīng)用到職業(yè)訓(xùn)練游戲和個人游戲上。
隨著越來越多的像IBM,思科,強(qiáng)生,Alcoa這類企業(yè)開始運(yùn)用游戲技術(shù)來訓(xùn)練員工和聯(lián)系遠(yuǎn)程員工,傳統(tǒng)游戲工作室和出版商也開始注意到了這個機(jī)會。2007年4月,XOS技術(shù)公司宣布,繼Electronic Arts后它也擁有了核心技術(shù),后者的流行游戲Madden在學(xué)校和職業(yè)足球隊(duì)中廣泛作為訓(xùn)練工具。